《重生网游大时代》第401章 《我的战争》与诺贝尔和平奖

    《我的战争》不是一款很友好的游戏。
    这个不友好,不是指游戏操作难度大,游戏不好玩,而是这是一款惊悚生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。
    游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角,从一个正在被围攻的城市中求生存的平民身上开始,是从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。
    平民有自己的职业,游戏会根据玩家的游戏进度和成就,逐步解锁各种职业角色,赋予一些职业特征,比如厨师、教师、医生、修理工等,在某一项生存技能上会有一定的优势,但这种优势很有限,依然需要面临严峻的生存考验。
    游戏机制,是按照日夜循坏的步调展开,分为白天和黑夜两个时间段。
    白天时间段,避难所外有狙击手阻止玩家离开,一旦出门,就会遭遇狙击手的秒杀,因此玩家的主要游戏任务就是在避难所的建设和维护上,如建造工具台、锻造物品、交易、照顾幸存者等。
    晚上,画面会从避难所切换到城市地图界面,玩家可以在地图上选择一系列独特的避难所副本进入,在场所中搜集能让自己生存下去的物资,但这个过程中,玩家的行为会让p作出相应的反应。
    比如游戏里老两口所在的场所,就是新手资源副本之一,玩家是否选择抢走老两口的生活物资,由玩家自己决定,游戏并没有强制性的剧情。
    玩家可以选择抢走平民的物资,让自己生存下去,然后遭到道德良心的谴责,或是没心没肺地继续抢下去,只当作是一款不用背负道德枷锁的游戏来玩。
    也可以在恻隐之心下放弃这种不道德的行为,但自己就有可能饿死,至少会活得更加艰难,并且即便坚守了道德底线,也并不会让p所有感激,或者说不会触发什么隐藏剧情获得游戏奖励。
    这个逻辑很好理解东西本来就是人家的,去别人的家里,不抢东西是天经地义的基本行为准则,何需额外鼓励?
    无非是战争状态下,人类在生存的考验面前,这种道德底线很容易被突破罢了。
    因此在这款游戏里,到底是竭尽所能保护避难所里的每一个人,还是为了长久生存做出必要的道德牺牲,玩家必须在良心的叩问下做出生死抉择。
    或许,战争中没有所谓的好决定或坏决定,生存就是一切,玩家必须尽早认清现实。
    当然,如果有玩家因此认为自己可以大抢特抢,那同样错的离谱。
    避难所副本里并不全都是人畜无害只会哭喊躲避的老人,如果是去到一个正常的家宅,对方年富力强,甚至还有兄弟姐妹住在一起,玩家一旦开始翻箱倒柜,就会遭到他们的围攻。
    这些人也是平民不错,可泥菩萨还有三分火气,就像真实场景中,战争中你饿的不行了,跑到邻居家里,当着邻居的面拿走他们的口粮和其他物资,你觉得对方是会说“不客气,随便拿”,还是会先警告,然后警告无效的情况下,全家上来跟你拼命?
    这个时候谁还管你是不是邻居或者熟人,你不仁,他们就不义!
    有恻隐之心的可能只是把你打出门,但也不排除人家怒火攻心之下直接把你打死为止,再把你的尸体直接从阳台上扔下去,战后顶多给你报个失踪人口,不会有人在乎你是怎么死的。
    当然相应的,游戏里的拾荒者偶尔也会在你趁夜出门淘物资的时候,摸进你的家,拿走你辛苦积攒的物资,如果你在家,双方也会打斗一番,然后要么成功赶跑这些已经变成强盗的平民,要么被打伤,让对方抢走一部分物资。
    除此之外,p邻居也会经常来玩家所在的避难所求助,玩家可以选择帮或者不帮。
    帮了,体力耗尽并且可能会受伤,但会收获一些邻居的好感和一些可能的物资感谢,不帮,也没啥惩罚,还是那句话看玩家自己的道德选择。
    这款游戏之所以有很强烈的代入感,就是因为如此了。
    p的反应和游戏里的奖惩机制,都是模拟真实的现实,帮人不一定有好处,不帮人也未必有惩罚,老人、小孩们无力反抗,青壮们则会打得玩家怀疑人生,甚至在一些武装团伙驻扎的楼房里,你敢东摸西摸,人家连警告都不会,直接一枪毙了你。
    游戏里玩家当然不会真的死,但死了之后,游戏就真的gaover了,如果没有保留存档,只能重新开局,这样的惩罚在游戏里算是最严重的一种了。
    所以玩家们刚开始玩这款游戏时候,即便在老两口场所副本里肆意抢劫,很多人其实并没有产生太强烈的道德谴责感,还以为游戏本该如此。
    随后在其他副本里,被那些平民打成重伤,回家躺在床上最终失血而亡,或者直接被打死之后,玩家们才恍然大悟——原来抢劫是要付出代价的,老两口之所以不反抗,那是因为老人不敢反抗,也反抗不了,其他人可没老两口那么“好说话”。
    但偏偏就是很好说话的老两口副本,给玩家带来的心理阴影最大。
    伤害性几乎没有,但道德谴责性极强!
    游戏发售后不久,官网论坛上的玩家反馈和评论就异常火爆,其中不光然包括遭遇老两口副本的心情,也有其他副本剧情的讨论,以及其他各种感慨。
    “这是一个有关人性的故事,游戏唯一的目标就是不后悔,不内疚,但很遗憾,我做不到……”
    “如果秉着一颗善良之心,就会觉得这游戏好难。我过不去,重新开局了三次,最长也没活过天……”
    “我其实很难用语言去描述那种积压在心头、浓烈到化不开的悲伤的感觉。于是我只写一句话,那是我第一次破防的时候当我去探索别墅的时候,偶然发现里面居然居住着一位老人,老人见了我第一句话你要杀掉我吗?”
    “不想玩了,我讨厌战争。我舍不得杀人,那对老夫妻的小屋,那两位老人求我不要杀他们,老人求我不要带走他妻子的药,还一直跟着我,在我身边问我是不是要杀了他们,但我为了活下去,还是拿走了一部分物资。后来我就再也没去过他们的家,我害怕因为抢走他们的食物和药,他们可能已经死了……”
    “楼上的一看就是个极端虚伪的人。一边说自己舍得不杀人,一边又说自己抢了一部分物资,在这儿假装圣母呢?我敢肯定,你害死过那对老夫妻,你没试过怎么会知道‘他们可能已经死了’,此地无银三百两,最后一句话是给自己洗白呢,又当又立……”
    “生存到第七天的时候,到最后没有吃的了,为了活下去,我杀了别墅里的老夫妇……杀完之后我好难受好难受好难受,于是读档回到杀他们之前……好了,我没有杀人,也没有抢吃的,但被活活饿死了,但很奇怪,心里感觉舒坦了点……”
    “我第一次去抢物资的副本,不是老夫妻家,而是汽修店。当时我想去他家里面偷取一点物资,但是被发现了,然后我把他儿子杀了……但是我没有杀他的父亲,因为他的儿子在不断的换取药品救他的父亲,我没忍心下手……在第二天我再去看的时候已经什么人都没有了,在这一瞬间,我自己的良心在谴责下,开始莫名难受起来了,难受了一整天时间,这个游戏太沉重了。”
    “我傍晚出门时带走了斧子和撬棍,凌晨回来时背着满满的食物药品和枪械,没带回那柄已经被鲜血染红的斧子,此刻耳边仿佛还在回荡着‘求你不要这样,先生’……”
    “我白天慷慨解囊,晚上大杀四方。只要天天吃饱,就会开心,就会有好结局。我看着通关存档,感觉像是拯救了所有人——但那些藏在桌下面的信纸,我不敢看。”
    “这个游戏真的从不同的角度,让我明白了许多东西。‘玩物丧志’是片面的说法,这是一款有教育意义的游戏,无论是高学历、有地位的人亦或者是底层劳苦大众,都能领悟到和平的真谛。现在的人和平久了,没有忧患意识,也不知道战争意味着什么!”
    “在现代战争中,人只能像家畜一样死去。愿世界没有战争,愿世界和平!”
    “游戏真实反映了现代战争的残酷,希望世界能够和平,庆幸自己是中国人!”
    “人性,还是生存?冷静,还是嗜血?帮助,还是漠视?友谊,还是利益?良心,还是虚伪?这由你来决定……”
    “这款游戏很真实,至少在玩的时候,音乐和氛围很有带入感,关于战争、人性、生存以及爱的思考……”
    “好游戏,但是我并不会给别人,太悲伤了……没了良心确实是可以抽烟喝酒,但是看到人死,还是太伤感……”
    “战争中,并非人人都想赴前线杀敌——这是这款游戏的口号,但极具讽刺意味,因为不上前线杀敌的我们,往往会在后方自相残杀……”
    “刚刚把我解锁的美女护士玩死了,心灰意冷,他爹的战争!这就是战争,摧毁所有普通人的生活,而人类就是狭隘到如此容易陷入战争!玩着这个游戏,让我深刻体会到奥地利的玛利亚特蕾西娅大公那句「宁要平庸的和平,不要辉煌的战争」!”
    “能看到这条评测的人,几乎没有谁能享受战争的辉煌,我们都是会被牺牲的对象。当时代的一粒沙落到我们头上时,我们根本无力反抗。所以,希望那些天天把“为什么不打仗”当作梗的玩家们好好想想如果有一天,真打起来了,你觉得你会比游戏里的角色做的更好吗?”
    谷<spa> “对不起,下一次,我一定做个好人……”
    “我和你们不一样,在现实中我没得选,但在游戏里,我想做一个好人……”
    以上这些仅仅只是一部分玩家的留言,不论是国内玩家还是国外玩家,第一次因为一款游戏,而产生了如此多的情绪和思考,并且有非常强烈的抒发。
    显然,他们当时心情太过压抑,与其说是来评论的,不如说是寻找一个缓解心理情绪的宣泄口,与其说是写给别人看的,不如说是一种自我独白。
    比如有一位高玩,在游戏的同时,还以《生存日记》的形式,随笔记录了游戏里每天的生活,在内容表达上有一定的艺术加工,但基本上反应了他在游戏里所遭遇的一切,引发了广大玩家们的追读和共鸣。
    “我是一个理智的人,还算比较‘冷血’,认为在极端情况下,生存远高于道德,所以在前期遇到没有什么道德拷问……”
    “只是在面对小屋里发抖相拥的一对老夫妻时,犹豫了一下后,从背包里留下了一罐罐头和一份蔬菜。不过当时,我心里却已经给他们判了死刑——如果我这样的青壮年都无法在这场战争中苟活下去,那他们、两个老人,更不能……”
    “我必须得承认,如果我活不下去的时候,我一定会再来‘光顾’这对不设防的可怜的老人,抢走他们仅剩的赖以为生的一切资源。”
    “一场连绵的大雪彻底打消了我的这个念头。”
    “我既悔恨于没有准备充足,又恶毒地想早点抢光老人们的东西就好了,最后有点欣慰于这场大雪阻止了罪恶,至少是一起罪恶。”
    “我会忍不住去想,大雪封路的那一头,那个物资比我们还要匮乏的小屋里的两位老人还好吗?”
    “但当下,我只能停止去想这个问题,因为雪同样落在这一头。疾病、寒冷、缺衣少食、人丁凋敝,避难所正在慢慢变成人间地狱。”
    “拖着病躯,在失去父亲小女孩崩溃的嚎哭声里,我一次次地拿出曾经同伴冒着生命危险积蓄下来的物资,和走卒贩子换来苟活的药品、食物和木柴。”
    “发展的梦想在与商人的饮鸩止渴的交易里一步步破灭。余下的时间,我努力在门口用手慢慢堆起一座雪人。天很冷,木柴也不够,家里不比外面暖和多少。雪人堆得很慢,我堆了三天才堆好。”
    “我总是幻想有人经过这座小屋,看到遍地饿殍中这咧着嘴的雪人,能有一个瞬间理解到这里曾经还有着活生生的人——还没有被战争折磨得麻木的人。”
    不过这本《生存日记》,最终只记录到了第三十七天。
    “生存日记第三十七天。冬天过去了,天气终于转暖了,但家里除了些冰冷的部件,什么都没有了。”
    “病危的我,强撑着点燃了邻居托我保管的的爱书,为用冰箱里仅剩的物资为自己做了一顿饱饭,又吃了家里最后的一点药——虽然这些东西对我那残破的崩溃的灵魂来说毫无帮助,但即使是这样一个地狱里,我依然心存一丝幻想……”
    “然而,幻想只是幻想。”
    “我,死了。”
    “最后我想说的是好游戏,真的是好游戏,但我不想再玩一次了……”
    这篇《生存日记》的作者,其实就是方杰本人。
    他的确策划了游戏,但他只是提供了一个创意而已,在亲自体验这款不一样的游戏时,依然会被深深地代入进去。
    这样的游戏,即便他是游戏策划,也不想再玩一次了,因为理智的他认为,自己就一个俗人,实在没有必要给自己找虐,这款游戏作品最佳的去处就是束之高阁,将其供起来就好,俗人玩一次就够了,天天把玩这么贵重的物件那是要出事的。
    写《生存日记》只是一种发泄的方式,也是一种宣传套路,不是说“我不想再玩一次了”,看到这则日记的玩家就真的听话不去玩了,反倒会产生更加强烈的好奇心和代入感,非入坑不可。
    而玩的人越多,游戏的影响力就会越大,即便以后大家不敢玩了,但其在玩家们心目中的地位,肯定是无可取代的。
    就像多年后,有国人玩家留言道“听说《我的战争》又更新了新的剧情版本,好长时间没玩这款游戏了,非常想再进去玩一玩,但又怕玩了之后,好长时间不敢再玩……”
    连国人玩家们都深受刺激,更别说老外玩家了。
    要知道国内因为大家都不富裕,国家在搞经济建设,一切以经济建设为中心,所以意识形态上,国人当下更倾向于现实主义、功利主义、物质主义和精致利己主义。
    其次是国人年轻一代都没有经历过战争,对战争并没有直观的感受,在这方面的看法和认识上其实都很浅薄。
    所以在游戏里反映出来的情况就是,大多数国人玩家并没有太深的感触,反而有些乐在其中,在论坛里发帖的只是少数人,只是因为国人玩家多,所以就显得很热闹,其实大多数人保持了沉默,这叫人狠话不多。
    国外则完全是另一个极端。
    老外们因为已经富裕起来了,物质上得到了极大的满足,所以就十分注重精神层面的追求,比如整天叫嚣着自由、人权、平等、正义、和平、道德、怜悯、环保……等等口号。
    不论他们骨子里到底是什么样的,背后干了多少坏事,至少表面上,民众们的普遍意识形态就是如此,是他们的政治正确性。
    比如《辛德勒的名单》这部电影,为什么能成为全球电影排名前十、历史题材电影排名第一的电影,为什么能成为是一部伟大的电影?
    除了其影片本身的质量之外,就因为它是反战题材的电影,并且涉及到血、泪、生、死、爱等主题思想,让人看过之后心情沉重,不禁反思,给了西方影评人不得不将其奉为神作的依据。
    而《我的战争》,显然就是同一题材的游戏,不光游戏本身质量无可挑剔,具有极强的代入感,其天生就具备西方的政治正确属性,对国外普通民众们来说,简直就是一针见血,戳中了他们最为敏感的神经。
    如果说国人玩这款游戏,最多就是暗自红一下眼眶,那么老外受了这种刺激,就是直接情绪崩溃,失声痛哭。
    国人说不想再玩这游戏,可能只是说说而已,多少有些矫情的性质,而老外玩家玩过这款游戏,说不玩了,那就是真的不玩了,因为确实给他们带来了强烈的不适和痛彻心扉的领悟。
    但这并不妨碍他们对游戏进行百般夸赞,也不妨碍他们把游戏给身边的人玩。
    这叫独乐乐不如众乐乐,这样的好游戏,当然要不吝,顺带看看别人也痛苦的样子,自己也就心理平衡了。
    在夸赞这款游戏的时候,有老外玩家说这已经不能称之为游戏了,而是一件艺术作品,而有的老外玩家甚至在讨论区里放言,认为这款游戏和它的制作者,完全有资格拿到今年的诺贝尔和平奖!
    于是,华国沸腾游戏公司,这次终于成功进入了老外玩家们的视野,在他们心中留下了一个较为深刻的印象这是一家能把游戏做成艺术品的公司,一家反战的高大上公司,而且无论是《我的世界》还是《我的战争》,都是好游戏,值得以后继续关注!
    老外们把《我的战争》看作是一件艺术品,甚至觉得可以拿诺贝尔和平奖,这本来是一件可喜可贺的事情。
    但游戏发布还不到一个月,口碑爆棚之前,就已经被保守派专家们骂成了翔,要求对其抵制封杀,理由是这款游戏设定的主角,为了活下去而剥夺他人的生存权利,是在鼓励玩家不折手段,传播宣扬了反人类的价值观!
    这款游戏的开发商沸腾游戏,也被正式搬到了台前,成为众矢之的被骂成了是社会毒瘤,包括方杰在内,也被骂成了品行不端的人。
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