《我赌神高进,从狂赌之渊开始碾压》esp游戏(原剧情详解)

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    这次是狂人之间的对决:不顾生死的生志摩妄和为赌而疯狂的蛇喰梦子的公式战:ESP游戏。
    游戏比较简单,庄家和玩家分别呆在两个完全分开的房间中,由庄家先将5张纸牌排序,庄家摆出手势之后,两名玩家再各自将五张牌排序。
    牌面翻开后,和庄家摆放位置相同的牌越多,获得的点数越高,即获胜。
    玩家和庄家的交流仅限于庄家摆牌的手势,除非有暗号,否则五张牌完全摆对的几率为1/120,不到1%的概率,可以说是完全凭运气了。
    赌注方面,生志摩提出的赌注却不是符合学院常规理解的金钱,而是在游戏开始前,两人往相同的手枪内装入任意数量的子弹,获胜的一方可以选择一把枪,赢几点就可以向对方扣动几次扳机。这一场是真真正正的“生与死”。
    梦子提出了让铃井当庄家,只玩三局以及败者向胜者支付10亿元三个条件。
    生志摩对于第一个和第三个条件毫不在乎,只觉得玩三局是梦子为了有意控制平局,于是提出了另一个条件:一旦射偏,则对方可以回射射偏的次数,意欲在最大程度上增加枪口射出子弹的几率。
    在开始之前,梦子骗生志摩妄她和铃井有暗号,铃井猜测这是为了让生志摩忌惮而选择空枪,出人意料的是,生志摩毫不在乎梦子和铃井的出千可能,决然装了6发子弹。
    也就是说,任何拿到这把枪的人,绝对会让对方受伤。
    第一局:
    梦子首先发现疑点:右撇子的铃井打手势的手却是左手,所以问出了第一个疑问:
    得到的回答是:
    她们可以看到卡片和铃井的手部动作,铃井则可以看到她们的全貌。
    铃井在毫无暗号的情况下,随意摆出第一次的顺序
    第一轮结束,生志摩妄猜对三张,梦子猜对两张。
    生志摩可以向梦子扣动扳机一次。在开枪射击时,即使梦子警告生志摩,生志摩选中的枪是梦子用口红堵住了枪口的那一把,枪内有三发子弹。如果有即将射出的一发有子弹,则梦子可能因为射出的子弹而受伤,但如果是空枪,生志摩也有可能因为口红引发手枪炸膛而受伤。两人各有50%的受伤几率,生志摩还是毫不犹豫的开了枪。梦子再一次认识到生志摩追求的并不是赌博而是生死一线的快感。
    第二局:
    铃井知道梦子想赢的话,自己这个庄家极其重要。于是他想要再现上一轮的排序,因为铃井知道,梦子一定能记住所有人的排序,但他所能记住的只有他自己和梦子的摆牌顺序。最后他决定再现梦子的顺序而让梦子赢得这一局,让梦子免于受伤甚至死亡的结局。
    开牌
    铃井赌赢了,并凭梦子借绝佳的手感拿到了自己的空枪,第二轮顺利结束。
    第三局:
    生志摩应该是猜到了铃井的做法,因此打电话告诉手下让铃井加快摆牌顺序,同时在摆牌之前,这个女生按了一下遥控器,之后铃井大喊这是出千。
    本次赌局的出千形式是视频的左右互换,即梦子看到的屏幕中的铃井是经过镜像处理后的图像。
    第一局和第二局,影像中的铃井是用左手排的顺序,可是第二局的时候,铃井成功再现了梦子的排序,因此可以得知,铃井看到的图像也是经过镜像处理后的图像。经过两次镜像,从而变向图像一致,有点负负得正的意思。
    但第三局,铃井用右手排序了,也就是说在第三局,图像并没有翻转。
    第一局:
    第三局:
    铃井在应激情况下,再现了自己之前的选择。同时梦子已经猜出生志摩想要的胜利就是死亡。
    第一局明知自己有50%的可能性死亡却仍旧毫不在乎的开枪。出千方式及其拙劣,哪怕不知道庄家的惯用手,仅凭波浪线牌就可以知道所看到的画面是镜像过的,哪怕是将波浪线多加一段,也可以完善这个出千方式。
    这种故意漏出破绽显然是希望梦子能发现,从而获得自己追求的胜利——死亡。
    由于梦子六个弹巢中填入了两发子弹,为了确保自己会被打中,生志摩故意摆出了全错的答案,依照上一局的情况,梦子应该摆出的还是上一局的答案即全对答案,梦子扣下五法扳机,她就可以死亡,也就是赢得了胜利。
    然而梦子早已猜出生志摩的想法,对这种故意输求死的方式非常恼火:这种东西根本不是梦子所享受的赌博,赌博应该两人都有感到痛苦才快乐的事,而她却将痛苦独占,成了毫无意义的无聊游戏。于是梦子同样摆出了全错的排序,以平局结束了这场赌局。
    之后梦子拒绝向生志摩开枪,甚至拒绝和生志摩再赌一次。梦子享受的是赌博,享受赌博带来的快感,像生志摩这样的行为梦子深恶痛绝。
    以上就是原剧情的破解方式。
    但对于高进而言,平局就是输!
    高进想要获胜获胜,他会如何操控赌局?
    杀了生志摩妄?还是不杀?
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