《捡到一个星球》第390章 触犯禁忌的技术

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    “人比人,气死人啊。”
    了解到《银河纪元》不同起点的优劣后,蔡庆海低垂着头,一副深受打击的模样。
    这感觉就像好不容易考了个全班第二,忽然发现其他同学并列全班第一;本以为自己跻身了高富帅阶层,却发现自己成了高富帅之中的“吊丝”。
    不过这款游戏没有“删号重选”之说,运气不佳也没办法,只能沿着命运安排的道路走下去。
    “老大,等你混的比较好的时候,拉兄弟们一把,带我们一起去巅峰。”
    蔡庆海这么说道,李东的开局条件那么好,发展势头肯定会快很多。
    “当然。”
    李东微笑说道,他不是那种把兄弟落下的人。
    ……
    眨眼过去了两天。
    玩家们对于《银河纪元》这款游戏,已基本上手和熟悉。
    包括新手玩家在内,都摸索出了一些规律和结论。
    “这就是一款优秀的策略游戏,而不是那些角色扮演游戏(RPG)。”
    “每天只要悠闲地坐在控制厅中,下达一些指令,处理一些政务,坐等待执行效果,进行综合分析,再酝酿下一步的规划。”
    “比如可开拓星系的玩家,目前下达的指令,一般就是‘开矿’、‘建造太空城市’一类的,能执行的操作不多,虽然时间流设置成了20:1,但还是感觉过的太慢,每天都有大把的空闲时间。”
    “说实话这样的游戏略有些无聊,如果不是真实度高,体验良好,估计吸引不到超过十亿的玩家……要知道策略游戏一向比较小众。”
    “所以我想到了一个好主意,那就是星海科技再做一款虚拟游戏,一款更偏重‘升级练功’的RPG网游,这才是真正的王道啊,也能杀死我们充足到用不完的时间,赚的钱也会更多。”
    “希望星海科技好好参考下我这个建议,真的非常期待。”
    有位玩家发出倡议说道,并得到了很多网友的赞同。
    毕竟有相当部分的玩家,对策略游戏并不感冒。
    逛论坛的过程中,李东也看到了此类评论。
    随即嘴角露出的讥讽中,带着些关爱智障儿童般的微笑。
    “策略游戏,无聊,没有拿刀砍砍砍一路升级打怪爽?”
    “呵呵,你们才看到这个游戏的冰山一角。”
    “星海科技所说的环境仿真度99.9999%没有任何夸张,更不是单指在战争那块做到了99.9999%的仿真度,而是全部!游戏世界里的方方面面,都像极了现实世界。”
    “或者说就是另一个现实世界。”
    “尤其是它里面的NPC,没一个可以用‘人工AI’去形容,他们都有各自的行事逻辑,表现的都与正常人类一样,极其自然,看不出任何和破绽。”
    “游戏时间一长,甚至有一种‘穿越到了异界’的感觉,产生‘这到底是不是游戏’的疑惑。”
    当然毫无疑问,他们玩的100%是游戏……毕竟哪里有近百万个相同的异界,供几千万的玩家使用。
    唯一的解释就是:星海科技的“AI技术”水平,已达到了神一般的境界。
    李东偶然加入了一个神秘的大神群,从这个群中,了解到了一个惊人内幕。
    爆料者据说是星海科技的资深AI科研人员,他的爆料可信度相当之高:
    “这么跟你们说吧,我们的AI智能NPC,除了一点小小的缺陷,其它方面与普通的人类,几乎没有区别。”
    “无论是行为逻辑、情感表现,还是历史演变,都与现实相似,并兼具了偶然与必然。”
    “技术层面,我们在量子计算的基础上,给AI加入了量子算法,从而模拟出一切有可能的人类行为。”
    “我们设计出了最智能的NPU芯片,其架构、工作原理与人脑类似,功能也做到了跟人类大脑99.9%的相似度。”
    “只有在‘创造力’一项上,人工AI存在一定的不足,但一些简单的歌曲、中规中矩的文学作品,NPC也能在‘偶然公式’的作用下,拿出一些还不错的作品,同时赋予了NPC们‘艺术鉴赏’的能力。”
    “综合所述,除了生存的环境不同,某种程度上,虚拟世界中的AI人物,与现实中的人类,本质上没有太大的区别,至少与99%的现实人类相同,所以……把游戏里的AI人物,当成真实的人类,99%没有问题。”
    “另外,还有一个希望你们帮忙保密、一旦被公司发现我有可能牢底坐穿的事情是:《银河纪元》里的NPC,可以以电信号转移(也称‘灵魂转移’)的方式,注入到现实世界的医学‘人体’中,复活到现实之中,并能通过这种方式,补全NPC的唯一缺陷,拥有创造力。”
    “也就是说,游戏中你珍惜的人,你爱慕的对象,如果你极度渴望他她来到你身边的话,理论上,只要星海科技提供相关服务,他她有可能成为现实中你身边的人,而这类人,我们称之为‘AI化人’,参照以前的说法,也可称之为‘提现人’。”
    即把游戏中的角色,提现到现实之中。
    但显然,这严重触犯了伦理、道德、法律,以及一些传统观念的底线。
    称得上是终极禁忌!
    星海科技不可能冒天下之大不韪,也没那么大的胆量,去突破这样的禁忌。
    所以这注定是停留在讨论范围内的假设。
    即便如此!
    很多玩家展开了疯狂的想象,怎么都停止不了异想天开。
    “这么说,我有可能从游戏里带一个‘老婆’出来,解决30多年的单身问题?”
    “上次的内测时间太短了,我刚跟我的情人艾莲娜建立了称得上是‘爱情’的关系,外星人就突然打过来了,然后什么都没了。”
    “我也觉得太郁闷了,我千辛万苦把外星人干掉了,爱上的那个人也在身边,正憧憬未来的幸福生活呢,内测突然结束了,让我失落了好几天。”
    “星海科技这游戏太犯规,做的太真实了,很容易产生深深的羁绊,然后就完全脱不了身了,如果‘提现老婆’真有可能的话,我一定要在游戏里谈场轰轰烈烈的恋爱。”
    “……”
    看到这些讨论。
    李东也想起在内测期间,有多个NPC角色,跟他产生了较深的羁绊,留下一些难忘的回忆,时而回想,心里甚至涌出一股淡淡的伤感。
    毕竟人是情感动物,真实度越高,情感触动的越深。
    李东也忍不住叹道:“星海科技,你做这款游戏的目的,到底是为了什么?”
    捡到一个星球
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