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第六百七十三章,细节对位,下路开花
……
炼金术士有两种初始装备,最常见的是黑暗封印加复用药水。
两层125生命值恢复效果,戒指特效再提升25%,实际数值达到了312点,自腐败药剂将75点HP转移到MP值后,逐渐被前者所替代。
毕竟六十来点回血影响不大,伤害只有在药剂效果持续的时间段内才勉强接近持平,灼烧还不能作用在非英雄单位身上,推线速度存在明显差距。
综合起来对比,选择带黑暗封印出门性能更高。
不过,草莓考虑的不是常规对位。
男枪抓炼金,属于不折不扣的笑话,盲僧GANK潘森则非常简单,作为职业选手,自然要为队友创造合适的环境。
戒指出门,压住兵线,不如拉回来找机会杀。
还有一个方面。
——斩杀线。
两层药水和三层药水,最大的区别是什么?
使用时机!
只有两层,换血后未必舍得喝下补满状态,除非对拼激烈,没了一半。
正常情况,损失一百余点生命值,基本会等自然恢复。
一百点,看起来不多,但在实战中,已经相当于两次普攻的伤害数值。
因为平衡设定,再凶的英雄等级装备对等也无法击杀满血且一心逃生的对手,可如果损失五分之一,再加上引燃真实伤害,就可能打破这个临界点!
跟风版本强势,草莓能用炼金,用的却不算太好,必须注意任何一项,哪怕是微不可查的细节。
见状,苏杭稍稍皱起了眉头。
仇恨机制修改后,被动由硬属性换成加速导致线上弱势的炼金术士得到了一定增强,其他英雄的普攻和单体技能会吸引小兵集火,而AOE毒雾则和以前一样可以无责任换血。
远程单位初期攻击约十点伤害,潘森Q一下,如果位置太差,甚至会伤敌五十自损三十。
找不到一击必杀的机会,和传送炼金对耗,明显会吃亏!
为今之计,仅剩一种应对方式。
“Su这一场,处理的好谨慎啊!”米勒敏锐地察觉到了不同。
“确实,一直没动手。”娃娃也发现异常。
导播觉得上路会爆发冲突,给了整整三分之一镜头。
结果,完全做无用功。
拿出线上一霸,带着凶悍无比的引燃,苏杭表现和人畜无害的食草英雄一样,不A人,不放技能,安安稳稳卡最后一下收兵。
如果把英雄打上马赛克,观众甚至会以为用的是老树或大虫子。
后期乏力,必须速滚雪球的潘森,和炼金对着发育?
扯淡了吧!
“可能是担心盲僧。”米勒想来想去,勉强找出了理由:“先稳住,等观察到诺言位置再考虑压人,毕竟和炼金这种大招一开肉到打不动的英雄对线,死一次就永远都打不回来了。”
“对,潘森最不愿意碰的就是坦克。”娃娃认为有道理:“剑姬、青钢影这种,就算有一个人头差距,拼起来也看细节操作;但炼金、盖伦、石头人这样的东西肉起来,完全是绝望。”
输出型英雄以攻对攻,小件差距并非不能弥补,毕竟大家都属于‘花里胡俏’的范畴,卡视野多一次普攻,或用走位、闪现规避个非指向技能,会起到相当关键的效果。
坦克不一样。
坚挺程度无可替代,吃满伤害还能跑的和狗一样欢快,潘森长得再帅,看到抗QWAE一套只掉半血的对手也只剩无奈。
死一次,怂在塔下都会成为被收的菜。
对此,草莓求之不得。
短时间内,上路两名英雄都展现了君子之风,互不干扰,你农我农的令人发指。
不过,玩着玩着,发现了个问题。
补刀差距拉开了……
“漂亮,和草莓玩细节!”柳毅作为经常‘陪练’的神秘挨揍少年,观察不到两分钟就清楚了苏杭的打算。
上单什么英雄补刀最容易?
这个不好说。
但无论怎么排,潘森都能进去前三。
被动护盾在身,W眩晕顺带刷新一层,抵消整整两次伤害,凭此一点,其他近战英雄就很难出手,穿心长矛被动必爆还有很好的辅助效果。
什么英雄补刀最难呢?
吸血鬼算一个,兰博算一个,凯尔没E混的也不太开心……逐一数过来,炼金术士其实没有垫底。
可是,想一想,在潘森面前,炼金敢大摇大摆走上来,一下下A残血远程兵么?
不现实!
开个毒跑半圈就是极限!
那么,腐败药剂出门,少15法强,秒伤低6点的草莓,无可避免要漏刀!
一个,不多,仅仅十五六块。
三个,没事,一瓶药水而已。
拖下去呢?
“屌!”
“有两把刷子。”
“杭哥就是杭哥,这想法。”
听了解释,霸哥、叶零、小七颇有些肃然起敬的心思。
兵线接触之前,先观察属性,决定后续方略,是高分玩家必备的素质,做教学的主播往往会说‘对手如何如何,应该注意些什么’。
有了清晰的思维,再去执行,出现问题的概率会降到最低。
不过,绝大部分玩家能想到的只是固定的特性,比如规避鳄鱼AW,不给锐雯普攻起手,拉视野卡剑姬破绽角度这些常规方案。
其他东西……干就完了!
细节如此极致,别说路人,就连零度这些跻身二线的职业队员都做不到。
“线还控住了。”吴宇认真观察良久,提出另外一项。
如果苏杭用AQ消耗草莓,必然吸引小兵仇恨,次数一多,会无可避免向前推进。
不闻不问,炼金毒雾当然比潘森单体清的快。
下半区起手,刚刚刷上来的诺言找不到GANK机会,还没办法和蛇女配合搞暗黑元首辛德拉,只能和麻辣香锅维持对刷的局面。
一个想着抓,一个闷头刷,前者战术设想无法贯彻,没有走收益最大化的路线,无疑是吃亏的。
小小一次应变,不仅改变了线上环境,还影响到盲僧和男枪发育对比。
虽然不大,或许不能起到作用,但如果起到作用,就必定会产生很深远的影响!
很快,草莓就不得不回城。
——兵线压到潘森塔前,盲僧反蹲十数秒无果,选择离开后,男枪从侧面踩着眼位大摇大摆的过来,强行逼退。
苏杭则开始控。
“领先七刀了!”娃娃目光在场上徘徊良久,寻找可供分析的数据,终于发现了信息栏中的异常:“上路线是往潘森这边推的,炼金实打实少了发育!”
“是哎。”米勒一数:“不敢交T,一步步走回来,好伤啊。”
LPL针对上单的套餐尽人皆知,除了容易上头的新人,谁都不敢传送对方塔下。
被埋伏一次,就彻底爆炸。
“这么看,Su不换血的打法很合理。”娃娃指出要点:“你想,如果同时回家,炼金TP推线,潘森会亏经验,这样一搞,反倒是炼金亏。”
“不够。”米勒想了想:“到六之后,炼金还是有优势,这点损失还不能弥补一个大招的差距……看Su能不能继续给我们带来惊喜吧。”
点到为止,未尽之意很明显。
带来惊喜,才可以弥补潘森天生的缺陷,否则,六级炼金断线,RNG的阵容完全处理不了,麻辣香锅的野区会被诺言、草莓联手反烂,进而影响到小虎的蓝BUFF获取,让中路陷入不对等的尴尬局面。
刚刚说到这里,屏幕忽然切换。
从召唤师峡谷一侧拉到另一侧,双人组战况清晰地出现在所有观众面前。
艾希用万箭齐发极限蹭到EZ时,Tabe一次预判E,精准把控了EZ奥术跃迁落点,将微笑禁锢在原地!
和辅助沟通过,提前移动的UZI当即展现杀机!
射手专注开启,攻速、伤害提升,箭出如风!
扇形箭雨扫过,在伊泽瑞尔身上炸起一簇簇冰凌,荆棘之刺与被唤醒的植物也疯狂对着最近的英雄输出!
引燃,直接挂上!
双饰品眼,压灯笼!
眼位刚刚落下处于可视状态,并能被攻击,短时间内,起到的效果和干扰守卫完全相同。
微笑鼠标轻点,发现动作不对,在抬手瞬间按下召唤师技能,在禁锢刚刚解除时拉后。
UZI、Tabe毫不犹豫,双闪跟进!
提前治疗加速,狂追不舍!
“好像能杀!”米勒状态瞬间绷紧:“锤石出钩,婕拉直接走上来挡,让AD继续输出,微笑被减速粘住,走不掉,强行治疗,抬不上来啊!”
引燃附带重伤效果,持续时间内所有恢复减半。
可惜,微笑拖不到那个时候。
一轮技能交换,勉力挣扎后,被婕拉拿到第一滴血,阴影中,盲僧的身影刚刚出现,距闪现+金钟罩护盾援护仅有区区数百码距离。
“差一点能救下来,可惜,锤石灯留一下就好了。”娃娃分析一句后,重新把目光投向战场:“天音波,命中婕拉!为队友报仇!”
“AD换辅助,打野拿人头。”米勒做对比:“WE可以接受。”
“诺言经济优势了,麻辣香锅就不那么好过。”娃娃点头:“UZI只有助攻,对下路影响不大。”
只要允许,队伍第一次击杀最好让给打野玩家。
因为野区经济固定,有了人头后,差距基本无法弥补。
尤其是盲僧、男枪这样的对抗,一方先合挑战惩戒、终极打野刀,战斗力会有相当程度的领先。
“是的,你注意到没有,微笑的治疗是在UZI最后一箭射出来时候按的。”米勒看着回放画面,又捕捉到一处细节:“必死,原本可以省下来,就是不给小狗拿。”
“哇,艾希不够大剑,只能买十字镐和鞋子,应该是计算好的!”娃娃嘿然一笑。
“真的过分……”
“我说怎么还交技能。”
“UZI要气死了哈哈哈。”
“这波666666——”
弹幕之前还有零星的质疑,听了解说分析,再看小狗身上尴尬的装备,纷纷转为赞扬。
连死都死的这么有套路,真不愧是宇宙人。
至于浪费……
对手DF全部用过,EZ少个治疗又怎么样?
能被追死第二次不成?
预判落点这种心理博弈,出了辅助之神成功率稍高外,其他人碰的仅仅是‘机缘巧合’,更何况,就算Tabe连中两次,眼位封魂引之灯的操作也不是那么容易复制!
苏杭身上的压力骤然大了起来。
盲僧收人头,顺带吃了几个残血兵,升级速度领先男枪一筹,第二个蓝BUFF刷新的时间点,WE上野组合是双六,RNG这边,麻辣香锅只有五级!
如果不能打怂草莓,2v2、3v3都是吃亏的!
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