《穿越之娱乐香江》第2302章 2347【宠物机】

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    从内地回来之后,夏天又给扶桑的史克威尔游戏公司打了电话,指示宫本雅史研发电子宠物机。
    电子宠物机在九零年代曾经红极一时,当时几乎人手一只那小东西,帮忙喂水、喂食、洗澡、看病、玩耍等等。
    功能其实并不多,但胜在体积娇小,可以随身携带,而且功能简洁易懂,又有养成技能,令人很有成功感,所以很受玩家的喜爱。
    其实电子宠物机的研发并不难,无非芯片、电池、主板、显示器等,而这些天下科技都可以制造。
    史克威尔如今是扶桑第一大电子游戏公司,旗下的经典游戏包括角色扮演类的《最终幻想》,格斗类的《街头霸王》,动作类的《双截龙》、体育类的《模拟足球》、《模拟棒球》、《模拟橄榄球》、《模拟篮球》、《模拟冰球》等,其中后三类游戏主要在美國发售、竞速类的《极速赛车》、经营类的《日太寿司店》、音乐类的《舞动达人》、策略类的《战国风云》等等,可以说是几乎涵盖了所有游戏类型。
    而每款游戏的销量也多在五十万以上,其中《最终幻想》、《街头霸王》、《模拟棒球》最受欢迎,销量都在百万以上,年盈利超过五亿美元。
    如今研发一款功能简单的电子宠物机,对研发能力超强的史克威尔而言,非常简单。而电子宠物机销量又如此高,如果搞好了,比什么游戏都要赚钱。
    “夏桑,这样一款游戏会受到欢迎么?”宫本雅史却有些担心道。如此简单,如此幼稚的一款游戏,他真想象不到会有什么市场前景。
    “你是在质疑我的眼光么?”夏天见他居然担心,顿时不悦的问道。
    “不是,夏桑,我马上照你的吩咐去做。”宫本雅史一听,立刻改口道。
    夏天虽然不是专业的游戏界人士,但若说他是游戏界最顶级的策划师,这一点是无人可以反驳的。
    《最终幻想》、《双截龙》、《模拟足球》、《街头霸王》等游戏,都是由他策划而成的,兼具开创性与趣味性,称为艺术品都毫不夸张。他是不应该质疑夏天的主意。
    “嗯,如果电子宠物机研发成功的话,将来还可以加入宠物升级元素、宠物对战元素,宠物收集元素。”秦奋又指点宫本雅史道。
    前世,一款《口袋妖怪》卖出去三亿份,甚至救活了一代主机GAME-BOY,盈利每年的盈利都超过十五亿美元,是史上最赚钱游戏排行榜第二位。如此卖座的一款游戏,夏天不可能错过的。
    宫本雅史听完,顿时眼睛一亮。
    单纯的宠物养成,他觉得没什么意思,毕竟太幼稚,太低能,他怕不受欢迎。但如果加入升级、对战及收集元素的话,那这个游戏没准儿就好玩了。
    “夏桑,我懂了,我马上去做。”宫本雅史得意的道。
    “嗯,不要让我失望。”夏天点了点头。
    ……
    “对了,夏桑,索尼公司正在研发一款新的游戏机,想拉拢我们为它去开发游戏。给予了我们非常优厚的条件,大大降低了权利金。您看我们要不要跟它合作呢?”宫本雅史又道。
    夏天一听,马上想起了索尼于九四年推出的新款游戏机PLAY-STATION(PS)。PS系列游戏机,是家用游戏机领域的王者,每款机器的销量都超过五千万,PS1、PS2的销量甚至破亿。
    能在这款主机平台上推出游戏的话,以《最终幻想》、《街头霸王》等游戏的质素,卖出千万套都算是小意思。而且多个平台多份收入,能合作自然是好事。
    不过话又说回来,他跟索尼的社长盛钿绍夫之间还有些摩擦,至今这个坎儿都还没过去。而且天下家电、天下科技跟索尼也有不少竞争,因此夏天不太想跟他合作。
    再者说,任天堂的游戏主机,销量虽然不比索尼的PS高,但也是游戏主机界的霸主之一,威名一直不辍。而史克威尔跟任天堂合作,也是享有极高待遇的。所以现在看来,跟索尼合作,还真不必急于一时。
    夏天想得是待价而沽。
    史克威尔是扶桑最大的游戏公司,旗下经典游戏IP超过二十部,每年的游戏销量超过两千万套。如此重量级的公司,是哪家主机商都希望拉拢到自己阵营的。
    夏天想再等等,看看谁出的价钱高,谁给得待遇好,史克威尔公司就跟谁合作。
    “先不必急着表态,就跟索尼公司耗着,看看它最高能给什么优惠。”夏天指示道。
    宫本雅史点了点头,“夏桑,我也是这个意见。”
    “那就这么定了。”夏天点点头道。
    ……
    “夏桑,以您的财力,以我们的技术,您看我们能不能推出一款游戏主机呢?”宫本雅史又建议道。
    像任天堂、世嘉、索尼现在都在搞游戏主机,而且还因此赚了不少的钱,尤其任天堂,光靠收取权利金就赚得盆满钵满,所以他就比较眼红。
    而以史克威尔的财力,加上夏天的支持,再加上天下集团的科技技术,宫本雅史觉得,推出一款游戏主机,似乎也不是那么难。
    夏天一听,笑了笑。
    虽然他知道游戏主机的销量的确不俗,主机游戏也很赚钱,像微软、索尼、任天堂都投入巨资研发,显然是有利可图。
    但他也明白,游戏主机的前景并不算太妙。
    一是智能设备未来普及,能够提供比较不错的游戏性能。比如智能手机,完全可以取代掌上游戏机。就连一直为自家主机开发游戏,从来不肯移植游戏到其他平台的任天堂,都推出了手机版的精灵宝可梦,让全球都陷入了抓口袋妖怪的热潮中。
    二是计算机的普及和提升,也抢走了大量的游戏主机市场。游戏主机当初之所以能比计算机更受欢迎,主要是因为便宜,而且性能也不俗。
    像早期的计算机,一台至少上千美元,而且性能还不怎么样。但一台游戏主机最多两三百美元,便宜四倍。
    早期的计算机因为不是为游戏开发的,所以游戏性能比较差。无论画面还是操作性,远不如游戏主机精美、流畅。所以很多玩家都喜欢用游戏主机玩游戏,而不是用电脑。
    但现在电脑的配置越来越高,再加上升级换代容易,而且价格方面也不贵,所以就比主机更受欢迎。
    三是电脑游戏内容越来越丰富,而且玩家对正版也越来越重视。尤其是网络游戏的诞生,更是让不少玩家都投入其中。
    相比起来,游戏主机联网,至少要到零零年了(DC版的《梦幻之星在线》,零零年十二月二十一日推出)。而全球第一款网络游戏,《太空大战》开发于一九六九年,第一款图形网络游戏《创世纪》,开发于一九九七年。
    所以游戏主机这一块儿,在夏天看来,虽然还有一段辉煌,但他不愿意浪费时间、金钱去做这个。
    相比起来,他更对智能设备和网络游戏更感兴趣,这两样才是真正赚钱的。
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