《上帝使用手册》第一千一百八十三章 第一步583

    
    我不想再去关心袁长文这个角色,以及角色相关的所有玩意。
    没错,就是放弃,就是如同毁掉人生那样放弃。
    谈到放手,似乎显得角色非常漂移,不被红尘拉扯,可以悠然自得。
    都是鬼扯,根本没有一个角色,我干嘛在意角色是否悠闲?
    这无非是另一个角色属性,另一个角色可以炫耀的玩意。
    我彻底放弃,扔掉袁长文这个角色,只有斩杀。
    剩下的,你自己看着办,反正画面元素会呈现。
    具体呈现什么我并不在意,也不想去关心,就是要扔掉角色就是要放弃人生。
    将愤怒全部集中在角色之上,其余的,不需要我去操心。
    画面元素想要呈现什么,随意,反正我不是全知,画面元素想要呈现某种状况并且拥有合理解释,很难吗?
    我不再去关心袁长文这个角色,没有兴趣去考虑那些所谓的家人、事业、未来之类的狗屎玩意。
    让袁长文这个角色过得好?
    抱歉,我没有兴趣。
    就是不讲道理,就是要斩杀,没有什么可以改变这一点。
    恐惧的阻碍根本谈不上阻碍,那只是画面元素的呈现,犹如下雨或者炎热一样,只是画面元素而已。
    没有一个我,彻底毁掉袁长文这个角色,看着角色自杀。
    死掉了,袁长文这个角色正在死掉。
    仿佛,我接受的教育正在极力避免这种死亡,内心的死亡似乎比肉体的死亡更加可怕。
    说什么虚度光阴,说什么此生枉然,简直不知道在说些什么。
    谁有资格评判?
    而评判的标准本身真实吗?
    毁掉角色,毁掉人生,没有什么值得关心,也没有什么值得考虑。
    就是毁灭而已。
    我是一个破坏者,毁掉层层虚假,尽管那些虚假美轮美奂,尽管全世界近乎所有人都在赞同虚假。
    但我依旧会毁掉这些玩意,因为不真实,因为我只想毁灭。
    不讲道理是前进路上的左右护法,让我可以摆脱脑子里扭曲的纠缠,只需要看清楚这一切都不真实,就可以结束讨论。
    剩下的,仅仅是毁灭。
    我不知道自己这样斩杀,究竟是为了什么。
    因为那个可以获取利益,可以感受快乐的部分,也会随着斩杀一起死掉。
    所有都交给画面元素,随意怎样呈现,我不反抗。
    如同行尸走肉一样生活,如同机器零部件一样运转,脑子里的扭曲必须死亡,袁长文这个角色也会死亡。
    我不在意事情的后果,那种所谓的后悔,依旧只是画面元素。
    袁长文这个角色在后悔,我觉察到后悔这种情绪的呈现,仅此而已。
    腐烂吧,由内而外的死掉,彻底毁灭。
    没有什么可以留下,也没有什么可以重新站起来,角色会直接倒下然后随风飘散。
    只是活着,只是恰好没死。
    这种生活怎么可能被帝国允许,大家都这样如何来建设帝国梦呐。
    就我一个人,慢慢死掉,在陌生的星球,腐烂。
    没有所谓的一生,根本没有一个我,这一切都只是画面元素。
    所以,我在抓住什么?
    我的人生已经完蛋,然后我还要继续怂恿这种完蛋,让角色破碎,让角色死亡。
    根本没有什么好说的,也没有什么好争论的,我不讲道理。
    之前那么多章的斩杀,就是太想讲道理,似乎我必须要言之有理的斩杀。
    狗屁。
    为什么要言之有理?
    我不需要,不真实就是不真实,好需要讲什么道理。
    并且,我又如何在虚假的层面上去摧毁虚假呢?
    不管怎样讲道理,那些虚假总会找到存在的必要,比如为了家庭和谐,为了社会为了人类文明等等。
    那些人为的扭曲总是有存在的理由,否则我也不会牢牢抓住这么多年不放手。
    就是斩杀,就是弄死角色,不讲道理。
    前面是个深渊,那么我就要跳进去。
    哪怕用鼻子想也知道前方通向忽灭,我也没有任何理由停下脚步。
    恐惧的拉扯可以减缓角色的死亡,但恐惧本身并不真实,我也不需要跟恐惧的内容讲什么道理。
    老师的说辞,老师的地图,统统都要消散。
    我对袁长文这个角色没有兴趣,随便怎样都不是什么问题。
    恐惧想让角色继续抓住,那就抓住好了,我直接连整个画面元素全部扔掉。
    不需要纠缠角色属性,也不需要纠缠角色的自我定义,整个角色整个画面元素都扔掉。
    没有必要区分恐惧在拉扯而我想斩杀之类的,恐惧的拉扯本身就不真实,统统都是画面元素,然后扔掉所有画面元素。
    或者说,将这些玩意认定会画面元素,而不是当作真实存在的世界。
    角色当然不会想死,恐惧无法起作用之后,幻想爽点就会出现。
    而在适当的时机,恐惧又会轻易拉扯我,让我牢牢抓住某些玩意不敢放手。
    用脑子里的扭曲来选择来权衡,太辛苦也太无知,明明就是偏见有什么好像新的呐。
    扔掉脑子里的扭曲,砍断船锚,任由生命之船随波逐流。
    没有什么好担忧的,袁长文这个角色根本就不是我。
    而且,不管发生什么,都不真实。
    我的恐惧,我的担忧,这些让我瑟瑟发抖不敢动弹的情绪,也只能这样而已。
    不真实,所以斩杀,没有什么好商量的,也没有什么好探讨的。
    恐惧让我不敢斩杀,而角色在恐惧这个状态本身就不真实,只是角色在恐惧而已。
    角色在痛苦,角色在穷困,角色在悲伤,角色在凄惨,都是角色,都是画面元素。
    没有一个我,而角色怎样都随意,都是画面元素的呈现。
    角色开心是画面元素,角色恐惧依旧也是画面元素。
    无关紧要的玩意,角色必须死去,或者说,这种不关紧要的状态,本身就来自角色的死亡。
    想要呈现怎样的画面元素,我管不着,包括这份思维都是画面元素,什么在掌控什么?
    此刻,这份思维在假装真实,在模拟看戏人模式。
    这里没有一个我。
    就这样吧,慢慢等待角色的死亡,十年够不够?
    不管有没有斩杀完成,角色依旧只是角色。
    而那些角色属性,那些所谓的老妈、妻儿等等,统统都要死掉,没有一个可以存活。
    连喘口气都不允许。
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