《三国志战略版:开局我有无限金珠》第一百三十二章:新玩法

    
    既然有了新的武将、新的战法。
    三国志战略版官方为了增加玩家们的粘性自然要开发出新玩法。
    萧洒往下滑,立马出现了下赛季新增的玩法内容。
    首先便是之前放出来的功勋系统。
    根据官方的说明,下赛季一开始,在S2赛季中,获取战功、参与攻城、抢占领土、拆除耐久、完成成就等行为,都将折算成功勋在S3赛季初发放。(S3赛季的功勋则在下一赛季进行结算)。
    功勋可以在功勋商店兑换封赏奖励。
    所以S2打的战功越多,下赛季能换的东西也越多,这也是官方的用意,鼓励玩家们加强对战,减少种地。
    功勋系统有什么好东西呢?
    功勋系统分为两种,一个是限定封赏、一个是普通封赏。
    这两封赏只开放七天,一旦错过了只能等到下赛季了。
    限定封赏每个赛季只能在其中选择一件东西兑换。
    限定封赏有十四个,都是顶级橙装的特效。
    包括了武器、防具、宝物、坐骑。
    第一件物品,是关羽武器青龙偃月刀的专属中特技武圣,使用后会清除该武器之前拥有的特技,获得武圣特技。
    武圣就不多说了,之前萧洒想打出来武器特效,但是打了许多次一直没打出来,若是之后没有太好的特技,萧洒决定就选这个。
    第二件物品就是刘备雌雄双股剑专属特技,昭烈。
    战斗中有百分之十二的概率缴械。
    刘备装上,配合张飞的燕人咆哮能够形成一些联动,不过不会引起质变。
    不如第一件青龙偃月刀的武圣特效。
    第三件物品是黄忠的武器养由基弓专属特技弓神。
    弓神:前2回合获得必中状态(无视规避状态命中目标)
    不过目前常规阵容种,规避只有仙人盾有,规避效果稀有,弓神适用性差。
    第四件物品是古锭刀的专属特技——雄才。
    孙坚,孙策,孙权装备时,战斗首回合自己获得70%群攻。
    上限不高但是胜在稳定。
    第五件物品是吕布方天画戟专属特技,无双。
    这件装备萧洒有,而且也有无双的特技,萧洒也不打算把唯一的兑换名额给到这件装备。
    接着往下看。
    第六件物品,防具金丝软甲的专属特技——灵动。
    战斗首回合自己获得抵御一次。
    效果不能说好,也不能说差,勉强能用。
    继续看下去。
    第七件亮金龙鳞甲的专属特技逆鳞。
    受到伤害有3%的几率获得10%的会心,持续两回合,可叠加两次。
    第八件,赤兔马的专属特技疾驰。
    前两回合获得25点速度。
    第九件的卢马的专属特技护主。
    战斗前两回合获得25点统御。
    第十件武器特技——凝神,提高2%会心几率。
    第十一件武器特技——平衡,垃圾特性比说也罢。
    第十二件防具特性,荆棘。
    受到普通伤害,反弹5%的伤害。
    第十三件特技,躲闪每回合有4%的概率获得一次闪避。
    第十四件宝物特性,好学,战斗后获得经验提升10%。
    十四件限定封赏,特性有好有坏。
    萧洒看后决定还是选择二爷青龙偃月刀的武圣专属特性。
    因为下赛季萧洒想玩五虎,二爷带上武圣,主战法发动的概率变高,出奇迹的概率也可能提高。
    再看普通封赏。
    普通封赏就只有八个。
    前六个封赏,萧洒感觉就是专门为了开荒而生。
    一到三全是战法点。
    第一个五十金珠缓一千战法点。
    第二个一百五十金珠缓三千战法点
    第三个三百金珠换六千战法点。
    四到六则是可以兑换粮食。
    二十功勋兑换两万五的粮食。
    四十功勋兑换五万的粮食。
    八十功勋兑换十万粮食
    下赛季的开荒难度大,所以这也是策划为了照顾前期开荒不顺的玩家,避免他们游戏开荒体验极差,所以整了这些用于开荒期补给的资源。
    避免玩家因为开荒难,资源不足而退游。
    最后的两件物品,让萧洒有了一点兴趣。
    两个都是可以兑换五次的物品。
    一个是需要一百功勋点兑换的洗紫武器属性。
    一个是需要两百功勋点兑换的洗橙装备属性。
    这两个都是可以对指定品质的任意装备使用。
    使用后会使装备获得新的属性,可以选择是否保存该属性。选择保存之后,新属性将替换装备之前的属性,但是不会改变装备的特技。
    那这个东西用处就大了。
    萧洒有一件无双特性的方天画戟,但是属性不给力,智力加9。
    如果用洗橙装备属性的物品洗他的方天画戟,再保留无双特技的情况下,能将方天画戟的属性从智力洗成更好的属性。
    比如全武力、全速度这样。
    怎么看都会比现在这个智力加9的方天画戟好看。
    萧洒决定无论如何都要换几个来洗一洗。
    功勋系统玩法后,官方又放出一个新玩法——军屯玩法。
    达到相应皇图霸业及相应名声条件后开启军屯玩法,通过建筑对占领完成的三级地及四级地完成军屯建筑,即可获得更高的产量。
    也就是说到时候,三级地建成军屯相当于五级地的加成。
    四级地建成军屯,就相当于六级地的加成。
    这对于一些人数饱满,资源匮乏的大区来说是一个好消息,有了军屯,就能缓解一部分,人员因为没地导致资源不足的问题。
    三战策划还是有那么一丝丝良心的。
    不至于整颗心都是黑的。
    随后的第三个新玩法,传记玩法。
    S3之后将开启传记玩法,游戏内主界面增加传记,玩家可以通过传记了解到个人在S2赛季期间的各项数据情况。
    没啥好说的,就好看,可以记录你在游戏内的点点滴滴。
    可以当作个纪念。
    最后一个玩法,是在S2兵书系统的基础上,开启第三层兵书。
    达到相应皇图霸业条件后开启兵书系统,当武将等级达到30级,通过消耗两个同阵营五星武将,对满足条件的武将解锁第三层兵书及研读,为武将增添实力。
    这个玩法对于满红、高战来说,是一条好消息。
    能用同阵营的两个垃圾武将,觉醒第三层兵书,提升兵书武将的能力。
    而对于低战和白嫖玩家来说,就是条坏消息了。
    因为他们没有那么多武将来觉醒第三层兵书,只能看着干着急。
    一个队伍三个武将,需要六个同阵营的武将,两队,十二个同阵营武将。
    对于平民来说,养一队就已经很难了,更何况,两队三队。
    这个三层兵书的出现,会拉开高战和低战之间的差距。
    萧洒估计,策划又会被骂的体无完肤。
    之后的新手期更是,让策划被集火的一个槽点。
    新手保护期间下阵武将兵力不再返还预备兵,只返还80%的征兵资源。
    攻占土地耗时、重伤恢复时间和行动体力消耗减半效果只持续24小时(原本为48小时)。
    新手期重伤将不再获得资源返还。
    这个改变对萧洒这种满红大佬都有着不小的影响。
    更何况是哪些低战和白板玩家。
    人家也有理由说啊,我S1、S2是怎么开荒的,48小时新手期,下阵返还预备兵,你三国志战略版策划把新手期缩短了一半,还不返还预备兵。
    你告诉我这合理吗?
    这明显不合理。
    更何况S3赛季土地难度又上升了一个程度,而且玩家的武将在S3赛季升级需要获得更多经验,这让月卡党怎么玩?
    还把之前地图城池中的三级城池,都升级为了四级城池。
    原本就不富裕的家庭,雪上加霜。
    再加上这个黑心策划,又整了一个防御系统玩法。
    进入了S3赛季,大州与大州之间的关卡将会开启关卡防御系统,赛季初始时关卡耐久将增加基础值的300%(即耐久为原来的4倍),此后每天降低基础值的30%,10天后恢复为基础值。
    这不是摆明了要减缓S3赛季的节奏嘛?
    萧洒现在不想S3赛季的事情,他现在只想知道策划的家庭住址,他有些东西向寄给策划。
    丢雷楼某,三战策划!
    。
    
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