《网游之塞隆战争》第一章 第三百五十六章 人类

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    第三百五十六章人类
    过了这些恶毒的誓言之后双方总算解决了问题达成了某部分共识。而作为疑人不用的证明npc们又透露给悲苦衰败他们一个新的消息:断手塔一直是王国不曾放松监视的特殊区域最近几天、不止一个轮值小队的斥候们、似乎看到了有些生物迅的进入了断手塔但他们去尝试时还是被那些强大而且不知道遭受攻击会引起什么后果的魔法屏障拒之门外。结合刚刚结束的攻城战中、突然出现的那些蒙面人一切都显得很鬼祟、却又有些痕迹可寻。
    这帮蒙面人、他们到底属于什么势力、做出这些攻击行为有什么目的?他们属于哪个部分的?他们是不是我们正在猜疑的那样?
    需要探索的事情太多、需要关切的事情也太多刚刚拿下城或者打爽架的玩家还没来得及放松庆祝一个就又一次投入到了以各自联盟为单位、消化和讨论这些新信息、预测天下大势的内部会议中了。
    一个游戏居然复杂成这样、展成这样错综成这样没有一个人会想到。“怕毛因为难才好玩。”躁郁症一如既往睥睨一切的话、听得大家连连点头称是、同时不由得跟着豪情万丈。
    然而马上他们就明白了:有些人表现的什么都不怕纯粹是因为他什么都不关心:“我去朗项城弄宁静之水了啊你们继续、该干啥干啥。又浪费了好长时间真烦躁!”
    “这儿的风也太大了。”因为这次攻城而突然出现在了玩家地图上的棱言之城里有着海港城市特有的风情和味道:淡淡的海腥味和干净的街道以及并不太繁忙的原住民。
    当然、如果你去朗项城的港口码头看到的景象绝对不会亚于任何一个已知的港口码头甚至有过之而无不及:毕竟对于诸多商船来说、选择在朗项城靠岸、就意味着无需再多花一天多的时间在渡过剑湾上。
    这样的码头自然有它的优势也正是凭借着得天独厚的地理优势棱言之城才拥有了这么高的商业地位。但显然连好脾气的黑雪(这个女孩子除了太过自强真的太懂得尊重人悲苦衰败私下认为:她已经完美了。)也对所谓风语之城的特色、有些难以接受和颇有微词;现在正陪着黑雪来新市场采购附魔耗材的悲苦衰败更是讨厌这种没完没了的风:“说的没错要不我们回去吧。还是隆塔尔城好啊。”
    “嗯嗯这条街转完就回去。”黑雪伸出秀气的手指指了一下面前这条长的好像没有头的、两边布满仓库和铺面的街道。
    对于美女这种合理和懂得适可而止的要求作为一名骑士、你只有点头同意的份。但悲苦衰败并不知道:自己身边这位精灵影舞者何止是自己看着不错;就连塞隆大6上的众神们也都觉得不错并且时不时的就关照她一下。
    靠着神明们对黑雪的眷顾半小时后、悲苦衰败和黑雪为他们这支已经和七石城闹僵到连进城门都不行、在迷雾之森也已经待到皮肤腻的队伍、找到了新的探索方向。
    带着任务练级、几乎已经成了他们现在的习惯。而黑雪靠着自己的好态度和好运气(在一边观看了全部过程的悲苦衰败非常肯定:这出色的好相貌好身材、才是真正的原因)为队伍接到了两个在棱言之城西南边不远的绿棘谷刷怪就能完成的重复性任务——其实能接到这个任务、除了得益于态度和“一点点”让npc看着很顺眼的因素主要原因还是因为黑雪的附魔技能和缝纫(这两个技能都到达化境、将会融合领悟新技能:妙手剪裁。妙手剪裁可以制作绑腿、内衬等等更贴身更隐秘的防具)都已经到达了大师级大6传奇度又够要求所以才得以接到这两个同属“绿棘谷执行者”的任务;任务要求是刷怪加收集绿棘谷两栖鱼人肋骨和绿棘谷6行兽眼睛。
    出来采购、还为大家接到了新任务进而直接开辟了新战场这让黑雪多少有些得意;而身边一起跟着高兴的悲苦衰败也就没有再唧唧歪歪什么天色不早的话好好地陪着她转完了剩下的街道并继续转了下去。
    绿棘谷的地貌并不特别悲苦衰败他们在洛汗山脉东半部分的逃亡和寻觅过程中不止一次见过类似绿意盎然的峡谷只是这里的水源非常丰富经常能看见大大小小的水流从各处流过参天大树、低矮灌木、各种叫不出名字、甚至连颜色都很难描述的鲜花、让初到贵地的悲苦衰败他们很是沉醉;若不是这里的怪物实在是太好客、待人处事的方式又太刚正他们很可能要被伏击。
    绿棘谷两栖鱼人的外形和双月湖边那些阴险的双月湖邪行隐士颇为相似但它们穿的防具更多生命值却更脆弱、嘶叫的声音也更大;级别也到达了1oo级。它们往往群体出游手拿各种诡异的武器而且数量绝对不少、但这些都不能对已经到达现在这个水准的悲苦衰败他们造成太大伤害。
    唯一不和谐的地方在于:它们其中有一些的武器是弓箭而且射程还到达了诡异的75o这让它们在面对悲苦衰败他们这支绝对不专业的弓手队伍时、有了打不过我还能跑的选择;尤其是在面对悲苦衰败它们时还拥有着射程优势、而它们一跑就往水里跑的战斗习惯、更让人防不胜防。
    难怪npc在交付任务时特别强调了:和交换的鱼人们打交道时除了小心它们的数量、更要注意的是把它们的脚捆住。
    面对这样没节操的敌人、队伍里的不悔和躁郁症、以及依旧等待成了关键人物:幽暗缠绕和定身术以及根须缠绕有序释放、既不浪费魔力值也不能让大家同时有几个可选取攻击的目标而变得无从选择。
    很快、这支经验丰富的玩家队伍、就建立起了适合当前形势的新一轮练级秩序;美中不足的是悲苦衰败他们还没有看到另一种任务怪绿棘谷6行兽但他们已经做了足够多的任务知道了什么叫淡定和不要着急:只要找到合适的地方、站定练级就是了;在那些以刷怪为必备要求的任务里那些任务怪多半会主动来找你。如果白天它没有来那你就等到晚上嘛耐心和死缠烂打、永远是逼迫别人妥协的法宝这个道理、放之四海而皆准。
    老鸟们就是这样的无趣、从一开始的小心谨慎到后来的麻木不仁什么都尽在掌握;效率的确是高了但也少了那些有趣而难捱的等待和惊喜当装备和等级都无法再撩拨起玩家心头的一池死水时就只有pk和大规模战争才能让他们提起兴趣;无论多么优秀的网络游戏走向都大同小异。
    但塞隆大6无疑做到了把这一天来到的时间推得很靠后起码现在、在悲苦衰败他们心里任务装备等级新地图新Boss想做而没做到的事还多得很;正因为如此他们在塞隆大6上的快乐也还多的很。
    一个世纪前当人们刚刚体验到机器人带来的便利时就有无数在当时被嘲笑和无视的专家学者、都提出了一个不谋而合的推论:如果真的明出智脑、那么人类就将被自己的明淘汰。
    一个世纪过去了人类的生活里各种从事高危等等正常人难以驾驭、或者没有人愿意去做的机器人的确已经先进到了足够的程度——还是那句话在如何让自己过的更舒服更偷懒这件事上人类永远充满进取精神。
    然而、能够自主判断和衡量的智脑也的确让人类见识了什么叫先知先觉和玩火**;说到这里、有必要带大家回忆一下过去的一些事。
    玻璃渣这个游戏开公司的行事作风、一向是举不惊人死不休;在历经数十载岁月、从无数场与新兴游戏的战斗中杀出血路屹立不倒的魔兽世界由于其开商玻璃渣突如其来的不关心不作为而中止——即使现在去网络上搜索、你依旧能轻易地找到七十七年前、玻璃渣那场简单粗暴到近乎寻开心的、令人指的新闻布会。
    关于在场无数记者共有的、关于他们公司为何不再继续开魔兽世界的新内容的问题玻璃渣官方给出的说法居然是:他们自己觉得有些无趣了;魔幻的世界再迷幻、也不如废土、更能体现他们工作室独一无二的气质和才情。更重要的是:他们工作室里的很多人都觉得换换口味比较好;下一步他们的目标、是搞定在各大游戏开工作室辗转数年、传说了很多年也跳票了无数次一直没有成为现实的辐射onLIne。
    在玻璃渣潇洒说ByeBye把魔兽永恒的世界服务器关闭之后无数新网络游戏借着游戏头盔通过审核既而投放市场而抢滩登6企图在这个难得的推倒重来期、在市场上占得先机。
    现在人们已经习惯了质疑和不接受任何有人参与的行为网络游戏更是因为曾经设置gm等人为因素、一直被诟病;一款名为无尽之旅的游戏、先使用智脑来作为游戏内一切对错的判定者而无尽之旅里面的世界观和展、也宣称全由这个在当时一度被科学研究界视为“暴殄天物”的智脑来根据游戏内的情况、自行决定展路线。
    听起来、一切都很ok了、所有渴望公平和高智商对抗的玩家和人类这下都满足了对不对?
    意外的悲剧生的很快玩家在游戏内展现的大多数是自己性格里卑劣和不着调的一面而无尽之旅的设置里、善恶观和道德观念的界限与底限本就非常模糊可以说只要你想、屠城或是灭族只要你想得出做得到一切都是可以的。
    而这样的自由度设置居然也一度成为无尽之旅官方大肆宣扬的卖点之一。
    然而智脑就像一个天赋群的儿童一样在不断茁壮身体、以求更好的控制自己的躯体同时它也在不断的学习知识、形成着自己的世界观和价值观。
    在吸收和处理了足够多血腥和充满自私与贪婪恶毒的事件之后无尽之旅的核心智脑得出了一个铁一样的结论:人类最擅长的事情、是浪费比驱动机器更多的资源、然后制造更多的浪费和麻烦;同样的事、如果由机器来做就没有推诿、没有那么多理由、没有那么多例外、没有那么多做的不好。
    总的来说:正如百年前的科学家们预见的一样:人类在办事效率和执行度上、与拥有智脑、可以独立思考与判定是非对错的机器人根本不在一个层面。如果你知道什么是废物、做点事去处理他或她是不是天经地义?人类一直都在用这种说法、给自己那些血腥的杀伐行为做开脱。
    直到这一次有其他存在、向人类说不并且用人类的一贯方式、处理了人类。
    无尽之旅的游戏内容、被它的核心智脑修改得一塌糊涂无尽之旅中的怪物们变得更有组织更加可怕、将玩家们杀的溃不成军;而沉溺其中的玩家、更是被光影和充斥游戏各个场景、那些无穷无尽的心理暗示潜移默化到失去正常思考的能力酿成大祸——对心理学略有研究的人都非常清楚心理暗示是世间最难以防范和沉默的利刃真正的杀人不见血;而当一个熟知人性的智脑在它自己主宰的世界里、对沉迷其中的人们做出那些充满自我毁灭诱惑的心理暗示时结果是事半功倍的。
    本书。
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