101123的伤害实际上并不足以让残风产生挫败感,即使100000是现在三转英雄职业的血量平均值,但能打出这些伤害并不代表能扣这么多血,多数情况下,对于一个三转英雄职业来说,必然拥有相应的减伤机制,这就使得区区101123甚至再多达到几十万的伤害对他们来说并不能产生一击致残甚至一锤定音的效果,虽然他们常常在论坛上抱怨自己的血薄得跟窗户纸似的一捅就破,是的,他们的血、尤其是像杨修这样的废人血量不过50000,但想捅破他们可不像捅窗户纸那么容易,他们的命像杜蕾斯,虽然很薄,但绝对不会破。
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所以残风并没有被秒杀,也没有被打残废,残风的惊讶完全是出于战术和心理上的。
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先是被敌人一击得手,残风却依旧不能洞悉敌人的位置所在,这是十分让人上火的事情,看不到敌人就等于是瞎子,同时也没法锁定敌人,很多技能基本就等同于废掉了,和看不见的敌人战斗是最辛苦的事情,这也是为什么盗贼系职业一直在pvp中和各种职业都有恩怨情仇的原因,有的时候,打架打的不是结果,而是心情,不管输赢,和看不见的敌人战斗实在是件令人恼火的事情。
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另一个让残风郁闷的是杨修奇怪的伤害。
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很明显这一次受到的伤害来源于一颗子弹,但从效果来看却一定不是普通的射击伤害,这一点也是让残风有些想不通的地方,并不是残风认为不是普通攻击就不正常,实际上这种附加魔法伤害的射击在《遗迹》中很常见,残风感到奇怪的是这次射击所造成的伤害————虽说【亡者守护】不能抵御魔法伤害,但死灵法师有一个强悍的职业被动技能【元素平衡】,可以让自身的各系魔法抗性依照抗性最高的一系进行修正,全面提高魔法抵抗力,因此就算魔法伤害不能为【亡者守护】所吸收,但大部分魔法伤害能对死灵法师造成的效果是很有限的,
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因而很明显是魔法伤害的这次普通射击给残风带来的心理负担还是比较大的,究竟是一种什么魔法能量对自己造成了几乎完全无视魔法抗性的伤害是残风所不能理解的,
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实际上之前箭在弦那里就已经得到了很多关于杨修奇怪魔法伤害的信息,强大、无视一切抗性及防御,但信息提取的结果也就仅限于此,残风以及他背后的4211团队一直也没能把这个看起来吊儿郎当的、拥有一个强悍宠物的家伙研究透,仅仅知道这家伙掌握着一种强大的、几乎不受任何限制的魔法力量,而这次残风自己亲自尝了一下,虽然已经研究过无数次,但还是给死灵法师带来了不小的震撼,听起来是一回事,自己尝起来就不是那么回事了,全然不像箭在弦说得那么轻松,
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————“好像不受任何抗性以及防御的限制,”
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不过震撼归震撼,既然这么高的数字伤害也仅仅造成了12133的损血,这说明残风的抗打击力也属实强大,杨修开着【真?灵魂结界】也就这样了,而残风身上出现的这种高比例免伤效果则是由死灵法师的特性决定的。
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死灵法师不是一般人能玩的,这是所有试过了死灵法师后放弃以及没放弃的玩家共同的结论。
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死灵法师是技能最丰富、也是操作最复杂的职业,即使没有施法目标这个让人头痛的情况让死灵法师的大部分指向性法术变成了废柴技能,但这个来自于死亡位面的职业依靠剩余的自身强化技能以及不需要施法目标的范围技能就足够完成一系列的复杂操作,让这些仅有的、但依旧数量庞大的法术带来自己想要的效果,
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比如现在,残风在遍寻杨修未果的情况下自己先忙活了起来,毕竟首先要活下来才能最终击倒敌人。
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首先残风身上显示绿光一闪,这是一道代表负能量的光束,负能量是几乎是亡灵之躯的死灵法师最爱的一种能量,能够给自己带来恢复效果,同时能够杀伤非邪恶阵营的敌人,堪称攻守兼备,一道负能量过去,之前被杨修一枪轰掉了一万多的血量瞬间补满————虽说杨修那一枪的灵魂伤害达到了100000多,但实际对残风造成的损血也不过区区10000多一点,就像刚才说的,大家都是三转英雄职业,谁没有点压箱底的技能,他们的命薄如杜蕾斯但却无比坚韧,全靠这些三转技能的辅助,比如现在残风身上就有一个死灵法师强大的三转减伤技能,
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————【幽冥力场】
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【幽冥力场:瞬发激活,每隔15秒自动为死灵法师清除一次精神系限制移动类负面魔法状态,在死灵法师受到相当于自身血量40%以上的最终伤害时有90%的最终伤害值转为法力消耗,每点魔法值抵消20点伤害,这个效果不与其它任何被动或主动减伤效果叠加,一切数值均在自身减伤属性计算结束后按最终伤害值计算,在【幽冥力场】状态下死灵法师的生命值上限提高20%,魔法值上限提高15%,法术伤害降低30%,但死灵法师的基础魔法伤害将降低20%。
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消耗10%基础法力,同一时刻只能激活一种力场。】
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正是这个类似于骑士光环的技能帮助残风有惊无险地接下了杨修刚才那一枪,把整整十余万的伤害缩减到了10000多,
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可以说这个技能的减伤效果要比杨修的【真?灵魂结界】还要变态,【真?灵魂结界】不过是在所有伤害都过来的时候留下10%给杨修承受,其余转为法力消耗,也就是杨修的法力够多,否则这样巨额的伤害给一些法力匮乏的职业会直接出现空蓝的情况,至于杨修的其它减伤能力基本不起作用,只对作用到生命值的那部分伤害有效,而【幽冥力场】的强大之处就在于先经过减伤机制削减,然后再转为法力和生命值的消耗,这就把伤害先降低了一个级数,然后在分摊到法力和生命值上就没有多少了,
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打个比方,同样100000的伤害,两人的减伤比例都是20%的话,作用到两个人身上是完全不同的,
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对杨修,每点法力抵消10点伤害,而且是在伤害减免前,同样90%的转换比例,杨修最终损失的生命值是8000点,而魔法值则达到了9000,而对于残风来说,首先只受到80000点伤害————其中20000被减伤机制抵消了,剩余的80000伤害分给生命值8000,这和杨修没什么区别,而剩下的70000则被魔法值抵消,只需要消耗3500点魔法值就可以了,看起来这种差距并不很大,可一旦横向比较起来,那就不是一点半点的差距了,因为
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————残风并不需要大量的魔法值!!!!!
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也就是说残风的魔法值不必达到杨修那种恐怖的100000+,只要有个几万够用就可以了,这就说明残风可以把一部分原本需要加在精神上去撑魔法值的点数放到耐力上加加血上限和物理防御,毕竟还有【元素平衡】的抗性全面提升效果,而在选择装备的时候也可以选择主加智力和耐力的法系主流装备进行伤害和血量的全面强化,不像杨修只能单薄地靠技能活着,
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当然,【幽冥力场】“每隔15秒自动清除一次精神系限制移动类负面魔法状态”以及加血量、魔法上限的效果同样极品,
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只是所谓平衡的存在,让这个名字听起来邪恶异常的技能也受到了一定程度的限制,首先就是减伤效果只有在“受到相当于自身血量40%以上的最终伤害时”才会出现,虽说一般的伤害对死灵法师造成的效果并不明显,但还是不能让这个减伤效果时时存在,否则这个职业真的是天不怕地不怕了,这个“最终伤害”多少也算是一个限制,是要求被免伤机制作用后的伤害要达到“自身血量40%以上”,这个要求是很高的,也就是说对高攻击职业的限定是很大的,而“基础魔法伤害将降低20%”的限制就更厉害了,想抗打,就少打,这是大多数游戏中追求平衡性的一贯思路。
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当然,这种类型的技能都是伴随着对立面成对出现的,由抗打但是打人变轻的【幽冥力场】,就有能让自己挨揍更狠但揍人更犀利的其它技能,
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实际上这种瞬发激活类技能在残风这种高手手中就是在不停变换的,【幽冥力场】其实是刚才残风发现杨修开始攻击自己、子弹几乎要撞上自己额头的一瞬间开启的,残风没有杨修那样变态的反射神经和局对速度,他能做的就是尽量避开眼睛的顶级要害让子弹击中自己眉头这个4倍伤害提升的次级要害,同时开启能够让自己抵抗高额伤害的【幽冥力场】,在这之前,残风身上闪烁的并不是淡褐色的【幽冥力场】的光芒,而是惨绿色的【邪能装甲】!!!!!!
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【邪能力场:瞬发激活,施法者被邪恶的能量所笼罩,使其造成的所有魔法伤害提高50%,同时死灵法师的持续性魔法伤害每次对敌人造成伤害时额外造成死灵法师(精神力+智力)数值X50%点暗影系魔法伤害,同时死灵法师的暗影系伤害性法术有100%的几率使其所有暗影系伤害提高【死灵法师(精神力+智力)数值-目标(精神力+智力)数值】/死灵法师(精神力+智力)数值X100%(若【死灵法师(精神力+智力)数值-目标(精神力+智力)数值】结果小于0,则此效果不出现),持续15秒。
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开启【邪能力场】后死灵法师将不会受到任何非自身技能效果的治疗(仅限【死亡之云】、【噬灵瘟疫】等死灵法师自身技能治疗效果作用,其余诸如其他职业的增益魔法、药水。。。。。均在非自身技能效果的治疗之列),受到的所有外界治疗效果将转化为对死灵法师等量的伤害,同时死灵法师自身魔法抗性以及物理防御能力降低15%,魔法消耗提高40%。
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消耗10%基础法力,同一时刻只能激活一种力场。】
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死灵法师和术士一样是靠暗影系魔法吃饭的,这种极具腐蚀性和压迫性的能量是他们的最爱。
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虽然死灵法师也有一些偏门技能,例如毒素伤害为主的【剧毒之环】、火焰和暗影伤害同时存在的【业火折磨】等技能,但其主要攻击性机能和辅助技能都是以暗影系魔法为基础的,比如刚才用来逼迫杨修现身的【死亡之云】就是一个纯粹的暗影系魔法,因此【邪能力场】这个死灵法师的专用攻击强化技能基本上是完全针对暗影系魔法的,
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【邪能力场】在制造伤害上的强化自然不必多说了,
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无论是“所有魔法伤害提高50%”还是“持续性魔法伤害每次对敌人造成伤害时额外造成死灵法师(精神力+智力)数值X50%点暗影系魔法伤害”都极大地提升了死灵法师的伤害制造能力,要知道死灵法师的攻击性魔法无论是【死亡之云】还是【噬灵瘟疫】,抑或【幽冥恶咒】都是持续性伤害技能,可以说死灵法师持续性伤害魔法完全发挥作用的时候,造成伤害的密度和速度都是远远超过任何职业的,有人说三转之前所谓dot(Damageovertime,持续性伤害,指的是魔法施放后一段时间内持续对敌人造成伤害的一类技能,比如《魔兽世界》中的术士技能【痛苦诅咒】、《传奇》中道士的绿色【施毒术】、《天下贰》中弈剑听雨阁的【道生火】)之王毫无疑问是术士,然而三转之后,术士就被死灵法师彻底甩开了,
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同样是邪恶力量的操控者,死灵法师才是真正给敌人带来连绵不绝痛苦的死亡使者。
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有人统计过死灵法师的dot持续性伤害技能数量,最多见过一个死灵法师给一个敌人加持了6个持续性伤害效果,每个效果3秒一次伤害或1秒一次伤害,这样在游戏惯例的15秒dot持续内,可能造成的伤害至少有30次,这样大的数量再乘以“额外造成死灵法师(精神力+智力)数值X50%点暗影系魔法伤害”的结果就十分可观了,这也是为什么死灵法师取代了术士成为dot之王的原因,不光是因为数量,质量也同样完胜。
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至于“暗影系伤害提高【死灵法师(精神力+智力)数值-目标(精神力+智力)数值】/死灵法师(精神力+智力)数值X100%”的伤害提升效果就更是锦上添花了。
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有失必有得,就像【幽冥力场】开始时造成的伤害会降低一样,开启【邪能力场】后对死灵法师的生存也是一个极大的考验,首先想加血是指望不上别人了,就连药水都没得喝,这也是为什么很少有死灵法师选择炼金术的原因,用不上,这点多少有些和事实背道而驰,印象中这些天天玩弄死人骨头的家伙们应该对炼金术情有独钟吧?
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有了这个【邪能力场】的设定,不但不能加血,而且会造成伤害,再加上“自身魔法抗性以及物理防御能力降低15%”,这种完全攻击强化的形态算起来也是有长有短。
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实际上打黑枪得手的杨修也并没有看起来那么优势占尽,在【死亡之云】里体会死灵法师强大dot的滋味的确也不好受,毕竟还只是一个持续性伤害魔法,如果被搞全了,以杨修超高的魔法抗性扛得也并不轻松,杨修在受到【死亡之云】伤害时发现自己的抗性发生了变化,降低了很多,几乎降低了一个抵抗档次,这是死灵法师的一个职业被动技能所决定的,
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【刺骨之痛:被动技能,被动为死灵法师的所有职业法术增加15%的法术穿透效果,在此基础上降低目标死灵法师等级点全抗性,并额外降低目标(死灵法师等级X2-目标等级)点暗影及毒素抗性(若(死灵法师等级X2-目标等级)结果小于0,则此效果不出现)。】
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正是这个被动效果让杨修的高抗性降低了一个档次,估计如果是一些魔法弱势职业,可能会出现负抗性的情形吧?
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残风失了先手,虽然不爽,但还没有惊慌失措,迅速指挥白骨暴龙冲向子弹袭来的方向,这就是枪械在拥有高速、高攻时的最大弱点!!!!子弹走的是直线,白骨暴龙的冲锋方向正好指向杨修的发枪点!!!!!
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