《零度梦幻》第五卷 第三十四章 变生肘腋(上)

    第三十四章变生肘腋(上)
    对着从四面八方逼上来的万里长城部队,我亲自断后,掩护属下退出缺口。好在万里长城既然重视防御,其选用的装备必是重盔厚甲,沉重无比,这会影响到他们的速度,再者,为了保证防线整齐,不露破绽,阵列推进也不敢太快,因此九城战士只是缓缓向前进逼,压力虽大,我方一心逃脱倒不成问题,不片刻,攻入驻地内的部队撤了个干干净净,一直退出到缺口出,又回复相持状态。
    从属下的报告中,我得知这一轮进攻,我方损失了五千来人,伤亡虽不算大,却劳而无功,未能一举击溃九城,而且,另两处的缺口,联军同样被逼退,战术上,我方算失败了!
    这一来,双方进入了消耗战,联军顾忌九城魔法师尚未动用流星火雨,不敢一次性投入大量兵力,九城一方则不得不将精锐的万里长城拿来堵缺口,而在多段防线上都有联军进攻,我方远程部队规模远超九城,虽有防御墙阻隔,但大量箭矢魔法射入驻地内,不断杀伤九城的后援兵力,令其第一线部队不能得到很好的补充,双方各有优劣,胜负看样子难在短时间内决出了。
    但联军却有一个优势,那就是进攻部队可以轮换!
    激战了约半小时后,风驰天下和舍我其谁的部队顶了上来,将我们换了下去休息,而再半小时后,原先阵亡的三十万小帮派部队复活完毕,纷纷从我们打下来的廉贞城境内各驻地赶来,又汇集起一支大军,被派上前线替换联军的第三波进攻部队。
    也就是说,在战斗时间拉长了的情况下,九城帮众可以就近复活的优势不复存在,联军阵亡人员复活后重回战场时,攻击也一刻也没有中断过,九城士兵却不得不一直在第一线战斗,虽然他们伤亡率较低,精力的损耗却不能忽略不计!
    更严重的是,联军的投石机一直在工作――我们无法制作出太多的器械,但弹药的获取却十分简单,因人手充足,我们携带的石块可保证连续射击一天以上,当然九城一方也派出了工匠随时修补缺口,可工匠没有战斗力,常被压制性的远程攻击射杀,一开始九城还能随破随补,努力保证缺口不超过五个,但两小时后,随着大多工匠阵亡超过三次,九城的损管人员严重人手不足,缺口数量大大增加,万里长城这种精锐毕竟数量有限,不能照应周全,只好以普通部队顶上,但失去了工事保护,双方伤亡比顿时从一开始的1:4乃至1:5上升到1:2,九城开始陷入危机!
    其实联军一方也伤亡惨重,阵亡率最高的小帮派部队已有20万人不能再上战场,主力部队亦大多阵亡过一次,其中约有10万人也是只有最后一次机会了,但相较之下,我们仍占据了绝对兵力优势,且指挥部已在考虑,调部分人马回驻地换防,换一批还没有阵亡过的生力军来轮战!(联军各帮派家里仍有储备兵力)
    九城大约也知道这是拼命的时候,从其分部、下属帮派中尽力抽调了援兵来防守总部,其韧力倒也令人赞佩,直至中午时分,联军仍未能突破其防线!
    中午过后,我准备率领已经休息充分了的本部人马再次上阵,算起来,惊雷盟所部是伤亡最少的,大多士兵只阵亡过一次,因此也无须从老巢调换人马过来,而且我部战斗力之强也是有目共睹,三次上阵,总共给九城造成了不下三万人的伤亡,如今九城纵然士气未竭,但也筋疲力尽,被我这支精锐冲击之下,防线崩溃也是大有可能。
    然而,战情突变!
    指挥部传来命令:侦知盛唐、云天均出动大批部队向此而来,命我部急速赶往联军后方左翼,布阵拦截盛唐大军!
    我心中一叹,该来的还是来了。昨晚深夜大联盟派在盛唐云天九城的卧底均发回情报,廉贞三大帮派已正式结盟,本来联军对此已有所防备,但在今天的攻城战中这两派的人马却始终不见踪影,如今攻克九城就在眼前,这两派却在这节骨眼上杀出,分明是打定了让大联盟和九城拼个两败俱伤的主意,他们在最后关头来击败联军,之后九城早已又伤又残,无力参与追击,他们便可追杀大联盟败军,趁势夺回原属九城、被大联盟攻下的那些驻地,而这些驻地自然会被盛唐云天纳入怀中,九城对有救命之恩的两派又怎好开口索取?
    不过如意算盘人人打得,有没有那实力却还要见过真章。只要联军派出的拦截部队能阻挡盛唐云天一段时间,而剩余部队在此期间一举攻破九城,两派的做法就是作茧自缚了,还不如从一开始就全心全意与九城联手抗敌呢。
    因此,我的责任可以说很重,联军此战胜负,关键就看拦截部队的表现了!
    云天那边,另有血海和小妖负责,而和我搭档的则是石器时代。
    两派合起来,共有七万人马,而根据情报,盛唐出动了十五万大军,我方兵力不足对方二分之一,好在我们也无须击败敌军,只要能阻挡对方尽量长的一段时间,胜利就会落入大联盟手中。
    我同舍我其谁的老大“大酋长”商量了一下,因惊雷盟野战能力较强,故约定由他负责正面迎敌,而我则率部突击。
    由于事前已考虑过防备盛唐云天的攻击,联军组建了一支工程兵部队,全由盗贼组成,指挥部早令其在两派救援九城的必经之路上布设了大量陷阱,而我军就在陷阱带后方列阵,等待盛唐大军的到来。
    本来我方布置有大批哨探,两派军队一动,我方就接获了情报,从两派大军集结点赶往九城,费时至少也要四十分钟,但九城总部南面有一片广阔草原,在这里截击敌军显然不是一个理想地段,因此陷阱带都布置在草原前方的一段丘陵地带的一个盆地中――这段丘陵地带只有这个盆地地势开阔,利于大军通行,其它地方都是比较狭窄的山谷,若盛唐选择那些山谷行军,我方只要在谷口一堵,阻挡他们十个八个小时都不成问题。
    因此,我们也花了一点时间通过草原,抵达盆地前方布好阵势后,不断有探马来报,盛唐并未改变行军路线,离我们越来越近,不到十分钟,他们的前锋部队就出现在盆地另一端,与我军遥遥相望!
    盛唐行军颇谨慎,他们派出了大量斥候在各方向上侦察,因此一早就发现了陷阱,不过我们本来也就没指望这些陷阱能够对盛唐造成杀伤,只是他们破坏陷阱总要花费时间吧?我们的意图就是能多拖一刻算一刻。
    果然盛唐部队停下,他们也不敢派出盗贼上前在近距离下拆除陷阱――我军既已布好阵列,有人上前必然便是一阵乱箭,盗贼敢上前只会是送死。
    盛唐只好采用了暴力破坏的办法:魔法师部队上前,用魔法一段段路程轰炸过去,虽然很浪费魔法药水,那也在所不计了。
    我和大酋长以及手下士兵就静观好戏,盛唐发出的绚丽魔法绽放的烟火电光,就好似一场烟花大会,有人免费为我们表演,我们何乐不为?
    双方距离步步逼近,不一会,对方魔法师部队已进入我方弓箭手部队的射程内!(弓箭射程比魔法略远)
    大酋长一声令下,一阵箭矢铺天盖地的射了过去,虽然距离还远,盛唐魔法师伤亡不大,但被迫停止前进,他们的指挥官只好又调了一批持盾步兵上前掩护,以及一支弓箭手部队来和我们对射。
    论军队数量我方确实有所不及,因此盛唐魔法师在有了掩护和压制射击下,仍可冒着箭雨奋勇挺进,但进展速度难免大受影响,更糟糕的是,他们已进入了被破坏过的陷阱地段,虽然大部分陷阱已被炸平,但还是偶有漏网之鱼或是高级陷阱十分坚固、难以破坏的,时不时有一两个走在前排的战士不幸中招,战士倒下,掩护队型就出现破绽,我方弓箭手趁机一阵齐射,总能杀伤一些盛唐魔法师。
    不过,在盛唐的努力下,付出一定伤亡,和近半小时的时间后,他们终于扫平了陷阱,接下来就是大队骑士冲锋,试图撕破我军阵列!
    我军列成防御阵势的部队约六万人,因为这场战斗到目前为止都相当朴实,双方都没什么奇谋妙策可用,所以我军按标准阵势列队,战士居前,剑士在后,跟着是远程部队,摆明了死守的样子,而这样的排阵也的确是最坚固的防御模式,九城骑兵在冲锋过程中就遭到大量远程打击,冲到近前,迎接他们的是战士组成的钢铁城墙,矛与盾的较量展开了!
    实际上,骑兵除了冲击力,更重要的是他的机动性,本来这种野战,处于守势的一方应该列方阵或圆阵,四面都要有战士组成的保护圈,否则对方骑兵绕到其它方向,从你的薄弱方位进攻,大有可能一下就突破你的阵列。
    而我军占了点地形的便宜,盆地虽宽阔,毕竟不是平原,出口处固然能容纳大批骑兵驰骋,但想要从两翼绕过,攻击我军侧后也是不可能,因此,大酋长放心大胆的将全部战士放在前方,组成了极为厚实的防线,盛唐骑兵虽达到一万人规模,狂冲之下也只突破我军三排阵列,后面仍是巍如泰山。
    冲击无果,骑兵的威力就无从发挥,反被我军包围,将大量盛唐骑士斩落马下,对方见此情况,只好将残余的骑兵撤了回去。
    然后,盛唐派步兵出动,要以正面硬撼的方式,凭借兵力优势打垮我们这支拦截部队!
    这却正中我们下怀,这种正面硬碰,和攻城战也差不多了,虽然没有工事掩护,双方伤亡率相差不会太大,但要迅速击溃我军却绝无可能,等我军伤亡殆尽,盛唐也必定损失惨重,而且战斗时间就会拖得很长!
    双方战士碰撞在一起,一排排士兵倒下,后继的战士又一排排补了上来,战场就如一个巨大的绞肉机,不断吞噬着双方玩家的生命!
    石器时代原有三万人,我和大酋长重新进行了编制,我将手下的战士及远程部队交给他指挥,我自率本部骑兵和石器时代的全部骑兵,以及两派中挑选出来的等级较高、偏重敏捷的剑士共计一万人左右,藏身在阵列中间。石器时代的战士顶在最前排,当他们阵亡殆尽,惊雷盟的战士便顶了上去。
    两派的战斗力高下立即便分了出来,在石器阻击时,盛唐凭借兵力优势,总还能步步挺进,可一换成惊雷盟战士上场,盛唐前进的步伐立即停滞下来,而且在战斗中明显吃亏,我方战士配合熟练,往往能做到伤亡比二换三乃至一换二,这还是因为我方以少打多!
    盛唐指挥官也急了,士兵伤亡还在其次,关键是时间他们耽误不起!于是盛唐发了狠,远程部队也不管误伤右军,加大了攻击密度,一时间,惊雷盟和盛唐的战士身上血花四溅,纷纷倒下!
    我看看时机已差不多,遂扬手打出一枚信号烟花,惊雷盟部众训练有素,立即按照事先的战术安排,阵势向两边一分。
    盛唐只道已突破我军阵列,欢声四起,努力向我军主动让出的口子杀了进来!
    可是,当惊雷盟战士如同波浪般向两边分开后,中央有如一股激流突起,我率领骑兵部队,以锋矢之阵,迎头杀向攻进来的盛唐大军!
    盛唐骑兵之前损失不小,在这种贴身近战中骑士亦无大用,早被调到后方休整,因此我率领骑兵从中路突出,盛唐竟无可抵挡之兵,被我反冲入盆地内!
    此战术最关键的一点就是步、骑的配合,若是骑兵发动太早,自己前方的步兵还未散开,就冲锋不起来,但若发动太晚,则整个阵列可能已崩溃,骑兵还来不及冲锋,就被盛唐战士杀到身前了!这时机要掌握得恰到好处,非经过长期训练不可,此次我虽未出动雷鸣团,所部却也是精锐之选,才能实施这一战术。
    六千铁骑势不可挡,给了盛唐前军重重一击,将盛唐阵列撕开成两半,四千剑士紧随其后,以灵巧的剑术大量杀伤混乱中的盛唐战士,赫然以一万兵力,对十万之敌发起了反攻!
    盛唐失着在于自持兵力优势,为了快速获胜,不惜将远程部队前移,试图以密集的远程攻击摧垮我军防线,然如此一来,其自身阵列便不够厚实,前锋战士不过数排,一旦被我骑兵突破,面对的就是几无近战之力的远程部队,我方骑兵如鱼得水,展开了大肆屠杀!
    我骑着奔雷,虎魄挥动间收割着一个个敌军弓箭手或魔法师的性命,易如拾芥,唯一郁闷的就是凶戾虎魄不时出现反噬,令我必须万分小心,不时补血,否则一不小心挂了,那可真是笑话。
    盛唐指挥官见战局不利,也无可奈何,此刻盆地出口处挤满了双方人马,他要调动后队来支援也挤不过来,而兵种上又被我方所克制,只得下令后撤。
    我军焉肯容对方轻易脱身?都贴身追了上去,原属盛唐前锋的战士,先被骑兵一冲,再被剑士杀了一阵,伤亡惨重,此刻欲待后退,又被自己的远程部队战友堵住了退路,惊雷盟和石器剩余的战士逼将上来,盛唐战士迫不得已,与之展开混战,远程部队被骑兵一阵冲杀,大败溃退,拼力逃跑,但两条腿又怎跑得过四条腿?被骑兵衔尾追杀,尸横遍地。
    等盛唐好不容易将骑兵调上来,阻截了我骑兵去路,其大军已是退过盆地中段,我见战术目的已达,也不和对方骑兵多作纠缠,率军回撤,盛唐被杀得胆寒,也不敢追击。
    等我这支骑兵返回,加入对盛唐战士的围剿,不片刻便尽灭其残兵,重整人马,点算之下,我军阵亡了三万有余,剩下的主要是骑兵和远程部队损伤不大,战士却所剩无几。
    而盛唐损失更是惨重,伤亡不下六万,尤其远程部队损失得厉害,不过,我方战士既无多,已不可能再列阵阻挡他们的攻击,所以当盛唐重新整顿好队伍再次杀过来时,我军缓缓后撤,只是不断以远程攻击阻截盛唐前进,此刻双方远程部队数量差不多持平,盛唐虽发起反击,也难占优势,欲待以骑兵冲击,我率领的精骑也是严阵以待,我军便且战且退,盛唐也只好亦步亦趋,似这等慢慢消磨,等通过草原地带,太阳也该落山了。
    盛唐指挥官废然长叹,知道己方轻视了大联盟的实力,如今已无救援九城、击败联军的机会了!
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